Toby Fox este un dezvoltator și compozitor american de jocuri video, cel mai cunoscut pentru dezvoltarea jocului cult „Undertale
Diverse

Toby Fox este un dezvoltator și compozitor american de jocuri video, cel mai cunoscut pentru dezvoltarea jocului cult „Undertale

Toby Fox este un dezvoltator și compozitor american de jocuri video, cel mai cunoscut pentru dezvoltarea jocului cult „Undertale.” Născut și crescut la Boston, Massachusetts, Toby era un copil iubitor de jocuri video și a petrecut nenumărate ore în fața consolei, jucându-și favoritul. jocuri de rol. Este un muzician autodidact și și-a început cariera în jocuri video ca compozitor. El a fost un mare fan al popularului joc video „Earthbound” și un membru activ al comunității sale de fani online, „Radiation”, care a devenit ulterior aliasul său. În iunie 2013, Toby a lansat o campanie de finanțare a mulțimii Kickstarter pentru jocul „Undertale” și a reușit să adune în mai mult de 10 ori suma pe care și-a propus-o. Jocul lansat în 2015 și a primit un succes critic și comercial uriaș, făcând din Toby o celebritate peste noapte.

Copilăria și viața timpurie

Toby Fox s-a născut pe 11 octombrie 1991, în Boston, Massachusetts, într-o familie de clasă mijlocie. Era un iubitor avid al jocurilor încă din primele zile. Ar petrece ore întregi jucând jocuri video. Unele dintre jocurile sale preferate erau jocuri de rol, inclusiv „Earthbound”.

În 2000, Toby, împreună cu frații săi, au încercat mâna la dezvoltarea jocurilor video. A folosit software-ul „RPGmaker”, dar nu a reușit niciodată să creeze vreun joc.

Jocul japonez „Earthbound” avea trei versiuni, dar doar una și-a găsit drumul în console de jocuri americane. Toby, obsedat de joc și mocăit de popularitatea scăzută, a apelat la internet pentru a găsi mai mulți iubitori „pământeni” ca el. El s-a alăturat mai multor comunități de fani și a folosit aliasul „Radiația”. El și-a unit mâinile cu alți câțiva jucători online pentru a crea propriile sale hacks pentru joc.

Hack-urile create de el erau amatori, dar aveau câteva idei foarte interesante; Toby i-a trimis la mai multe concursuri organizate de comunitățile de fani ale jocului. În timpul liceului, Toby și-a dezvoltat interesul pentru muzică și a început să învețe singur. După ce a încărcat câteva dintre mostrele sale muzicale, el a fost angajat să facă muzică pentru comicul popular „Homestuck.” Lucrarea sa a fost îndrăgită imens de oamenii asociați cu „Homestuck”, iar acest lucru i-a dat încredere în continuare pentru a-și proiecta propriul rol de joc. joc.

El s-a inspirat din jocurile japoneze de rol și a pus mâna pe jocurile care nu s-au lansat în afara Japoniei. Acest lucru l-a determinat să lucreze la crearea primului său joc.

Carieră

În jurul anului 2012, a început cu ideea creării propriului său joc de rol. El a vrut să o facă altfel decât oricare alt joc video american, așa că s-a inspirat din jocul japonez „Shin Megami Tensei.” În jocul japonez, jucătorul putea vorbi cu monstrul cu care se confrunta, pentru a ști mai multe despre inamic pe care urma să-l lupte.

Dorind să extindă și mai mult acest concept, Toby a început să proiecteze o experiență de luptă unică, care le-a permis jucătorilor să învingă inamicii cu mai multe modalități decât doar să-i combată cu capul în cap. Extinzându-și imaginația în continuare, Toby a decis că, dacă jucătorii recurg la violență doar pentru a ucide inamicul, ei vor trebui să facă față repercusiunilor.

Pe măsură ce jocul a început să se contureze în capul lui Toby, au apărut tot mai multe personaje. Toby a conceput majoritatea personajelor drept parodii amuzante ale clișeelor ​​care erau frecvente în mod regulat în jocurile americane de joc din acea vreme. În centrul complotului său, a existat un mecanism de luptă, în timp ce celelalte aspecte ale jocului, inclusiv personajele și motivațiile lor, erau „în afara cazului”.

El și-a proiectat personajul de frunte ca simbol pentru întreaga umanitate și nu i-a dat niciun nume anume. A fost numit pur și simplu „omul”, astfel încât mai multe persoane să se poată conecta cu personajul la nivel emoțional. Mai mult, jucătorul este menționat în joc ca „tu”, acesta fiind un alt mesaj expunător despre temele pe care dorea să le transmită jucătorilor săi.

Toby a contestat, de asemenea, tropele foarte clișee ale jocurilor de rol, unde protagoniștii sunt supuși să urmeze o cale îngustă și directă pentru a-și atinge obiectivele. Toby a inclus ouă de Paște foarte subtile în cadrul jocului pentru a-l face mai „viu” și pentru a face jucătorul să se simtă ca parte a întregului proces.

După ce a încheiat în cele din urmă demo-ul jocului „Undertale”, Toby a început să caute fonduri și a trimis modelul mai multor prieteni ai acestuia din industrie și comunitățile sale online. Jocul a obținut un răspuns pozitiv, dar Toby știa că dobândirea fondurilor pentru același lucru va fi o sarcină foarte dificilă, deoarece ideea era foarte neobișnuită.

El a lansat o campanie de finanțare a mulțimii pentru jocul de pe Kickstarter pe 25 iunie 2013 și a stabilit o țintă de 5.000 de dolari. În campania sa, Toby a evidențiat factorii care au făcut jocul diferit de alții, iar acest lucru l-a ajutat să câștige mai multă atenție.Toby nu era sigur de reușita campaniei în etapele inițiale, dar a devenit într-un fel un succes uriaș și, până la încheierea campaniei, jocul a strâns 51.124 de dolari - de zece ori mai mult decât suma țintă!

Toby a început să lucreze mai mult pentru a se asigura că jocul oferă cea mai bună experiență de joc pentru jucători ”, a angajat și câțiva experți care să-l ajute să își termine viziunea la timp. Jocul a fost lansat în sfârșit în septembrie 2015, pentru aclamarea critică și comercială.

Inițial, a atras foarte puțini oameni din cauza lipsei de promovare eficientă, dar, cu ajutorul comunităților online și publicitatea cuvântului oral, jocul a început să ajungă la tot mai mulți oameni. Jocul a primit un răspuns copleșitor din partea publicațiilor de jocuri; unii chiar au numit-o joc de cult. Site-ul agregatorului de recenzii „Metacritic” a acordat „Undertale” un scor de 92/100 și a anunțat că este al treilea joc cu cel mai mare rang lansat în 2015.

Până în februarie 2016, jocul vânduse deja peste 1 milion de exemplare. Jocul a câștigat multe premii și nominalizări. „Punctul zero” și „The Jimquisition” l-au numit „Game of the Year”. Pe „GameFAQs”, a câștigat sondajul „Best Game Ever”.

Toby este colaborator la revista „A Profil Waste of Time”. În 2017, el a fost angajat să compună muzica pentru jocul „Hiveswap”.

Viață de familie și personală

Toby Fox și Andrew Hussie, creatorul popularei benzi desenate „Homestuck”, sunt prieteni buni. Toby a terminat designul pentru „Undertale” în subsolul lui Andrew.

Fapte rapide

Zi de nastere 11 octombrie 1991

Naţionalitate American

Faimos: American MenLibra Men

Semn solar: Balanța

Țara născută Statele Unite

Născut în: Boston, Massachusetts, Statele Unite

Faimos ca Dezvoltator jocuri video